리팩토링 마무리 후처리
2010-08-16 10:11:56
멤버십
1. code 영역 정교하게 하기.
2. Morphology로 글립 부드럽게 하기.(필수)
3. 벡터 정보들 가용성있게 이해, 혹은 Wrapping하기.
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1. code 영역 정교하게 하기.
2. Morphology로 글립 부드럽게 하기.(필수)
3. 벡터 정보들 가용성있게 이해, 혹은 Wrapping하기.
겹치는 사람이 3명중에 생겨서 그랬나보다.
이제는 찍은 사진에서 영역을 찾고 밝게 하는 것만 하면 된다.
리팩토링 하면서 정말 많이 바꼈다;
이걸 공모전 내기전에 I에 붙여야 하는데;;; 아;;
벡터 데이터 하나는
외곽선들을 가지고 있고 => 방향때문에
외곽선 하나는 벡터 를가지고 있고
벡터는 포인터와 On / Off 커브 정보를 가지고 있다.
그래서 복잡하다;
늘 하는 생각이지만
서두르는 것과 준비하는 것은 다르다.
이를 알면서도 행하지 못하는 경우가 많다.
마음을 편하게 먹고 차분하게 보면 어려운 것은 인간 관계 관련 문제나 양자역학 밖에는 없을 것
인데.
이를 알지못하고 서둘러 하다보면 잘못된 방향으로 나아가는 경우가 많다.
천천히 한다고 절대로 늦게 일이 풀리는 것이 아님을 알아야한다.