다다미는 일본식 온돌. 도조는 please.. 음; 안알아봤다; 일본인지 아닌지ㅋ
왜.. GWTCanvas로 땅파기 작업을 수행 했을까..
무림형 ㅠ.ㅠ 오늘 밤은 잠깐 다른 것좀 했어요 죄송해요 ㅠ.ㅠ
다다미는 일본식 온돌. 도조는 please.. 음; 안알아봤다; 일본인지 아닌지ㅋ
왜.. GWTCanvas로 땅파기 작업을 수행 했을까..
무림형 ㅠ.ㅠ 오늘 밤은 잠깐 다른 것좀 했어요 죄송해요 ㅠ.ㅠ
private void drawEntityNRelation(GraphPoint rootPoint,GraphPoint entityPoint,String term){
//두 점이 들어오지만 p2만 Rect를 그린다.
fillRect(entityPoint.getX(), entityPoint.getY(), rectSizeX, rectSizeY); //Root
moveTo(rootPoint.getX()+(rectSizeX/2.0), rootPoint.getY()+(rectSizeY/2.0));
lineTo(entityPoint.getX()+(rectSizeX/2.0),entityPoint.getY()+(rectSizeY/2.0));
}
내가 더 약하다고 말하는 것이나 다름없다.
그렇다고 세상이 망할때 까지도 자기 탓 만 할 수도 없다.
잘해야 한다. 한발 한발 아슬아슬 곡예 하듯
(1) 2차원 배열로 표현 된 그래프를 분석하여 화면에 그린다.
i 각 노드들에 연결된 이웃들을 알아낸다.
ii 각 관계들에 맞게 그린다.
-> 거리를 무시한 채 출력한다.
-> 출력시 내가 원하는 Term이 화면 가운데에 오도록 한다.
-> 출력시 캔버스 사이즈에 맞는 정도의 노드만 화면에 나타낸다.
iii 거리를 계산한다.
(2) 텍스트를 넣는다.