웹캠 시트지 work list
2010-08-16 18:49:26
멤버십
1. 이런저런 방법으로 둘레의 내부 꼭지점 4개를 찾는다. 여기가 중요하다!!
좌우로 삐뚤어져 있을 수도 있지만 앞뒤로 삐뚤어졌을 가능성도 있기때문이다. 그래서
4개의 점이 필요하다.
2. 각도 보정, 시트지가 정면을 바라보게 한다. 이부분은 오히려 단순한 수학이다.
3. 둘레 부분을 잘라낸다. 크기를 한글한글I과 마찬가지로 정규화시킨다.
3. 각 영역은 붙어있기 때문에 등분하면 된다. 구지 사각영역을 찾을 필요가 없다.
불확실한 인식은 최대한 피한다.
4. 찾아진 각 영역을 정렬?.. 할필요가 있건 없건 그 이후는 전체 영역에 Closing을 해준다
5. 하나 하나의 글립 영역을 DB에서 가져온 Unicode와 일치시키면 된다.
* 사각형은 쓰지 않을 부분은 없어도 된다.
* 시트지는 글씨적는 테이블과 테두리 둘레를 떨어뜨리지 않는 것이 좋다.
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